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FiveM bis 15.10. updaten: Kortz-Heist und warum alte FXServer-Builds dann tot sind

Veröffentlicht am 28.08.2026 · 3 Min. Lesezeit

Kurzer Reality-Check: Seit dem 20. August 2026 ist FXServer 35245 die empfohlene FiveM-Version. Darin steckt GTA Online: The Kortz Center Heist — und eine Änderung, die alte Dedicated Server am 15. Oktober einfach abschneidet. Wer das Artifact nicht tauscht, hat danach eine leere Spielerliste. Nicht „vielleicht“, sondern hartes Datum von Cfx.re.

Ab 35245 läuft der Client immer auf der aktuellen stabilen GTA-V-Executable. Welches Title-Update ihr wirklich spielt, steuert nur noch sv_enforceGameBuild. sv_replaceExeToSwitchBuilds ist tot. Das war seit 2024 ein Opt-in. Jetzt ist es der Default.

Was sich wirklich ändert

  • Artifact: 35245 oder neuer. Canary hat es zuerst, Recommended folgt. Unter der Nummer kommt nach dem 15.10. niemand mehr rein.
  • Kortz Center Heist: neues GTA-Online-Content. Mehr Interior, mehr Streaming, mehr Tick-Last — vor allem auf ESX mit 100+ Scripts.
  • Build-Handling: Client = neueste Executable. DLC lädt der Server über sv_enforceGameBuild. Alte „wir ersetzen die EXE“-Setups sind vorbei.
  • Fenster: 20.08. Release, 15.10. Cutoff. Dazwischen testen, nicht in der Nacht vom 14. auf den 15. improvisieren.

Checkliste vor dem 15.10.

  1. Resources und Datenbank sichern. Snapshot plus Download. Ein Artifact-Sprung ist kein Hotfix, den ihr in fünf Minuten zurückdreht, wenn Qbox oder ein MLO nicht startet.
  2. txAdmin: Artifact auf 35245+. Server stoppen, Recommended (oder Canary zum Test) ziehen, starten. Client und Server dieselbe Generation.
  3. sv_enforceGameBuild prüfen. Steht dort ein alter Build, den eure Scripts brauchen: nach dem Update testen, nicht raten. Die Variable gilt nur beim Start — mitten im Betrieb ändert ihr sie nicht.
  4. OneSync anlassen. Ohne OneSync kippen viele aktuelle Builds und MLOs. Wer das aus „Performance“ aus hat, merkt es erst, wenn niemand joint.
  5. Scripts nacheinander. Framework zuerst (Qbox/ox_core vor Legacy-ESX), dann Voice, dann MLOs. Halb neu, halb 2024 = Crash-Loop.
  6. Ports bleiben 30120 TCP und UDP. Frankfurt, Firewall, Panel. Kein neuer Port wegen Kortz.
  7. RAM nach dem DLC. Kleines RP bleibt bei 8–12 GB. Großes ESX mit Interior und Heist-Content: eher 16–32 GB. Qbox und ox_core sparen gegenüber Legacy-ESX spürbar. Single-Core schlägt viele langsame vCores.

Welche Hardware nach Kortz

Vanilla/Freeroam bleibt leicht. RP mit Scripts, MLOs und EUP ist etwas anderes: mehr Streaming, mehr Entities, mehr MariaDB. NVMe bleibt Pflicht — HDD ruckelt beim Interior-Load. Voice und 64+ Spieler brauchen Upload, nicht „32 Slots und hoffen“.

Bei NexoraHost läuft FiveM als Gameserver aus Frankfurt, ohne Slot-Limit. CPU und RAM stellt ihr im Panel. Linux bleibt die ruhigere Basis; Windows nur, wenn ein Script es wirklich braucht.

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FiveM Setup-Guide · Hardware-Empfehlung · Cfx.re: FXServer 35245

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