# ARMA 3 Server – Mods installieren und verwalten

ARMA 3 Server – Mods installieren und verwalten – Schritt-für-Schritt-Anleitung für deinen Arma3 bei NexoraHost.

**Kurzantwort:** Server Schritt für Schritt einrichten – Voraussetzungen prüfen, Dateien installieren, Ports konfigurieren und Dienst starten.

Diese Anleitung zeigt dir Schritt für Schritt, wie du Mods auf deinem ARMA 3 Server installierst und verwaltest. ARMA 3 hat eine riesige Modding-Community – von neuen Waffen über Fahrzeuge bis zu kompletten Gameplay-Overhauls wie ACE oder TFAR.

**Hinweis:** Ausführliche Unterseiten zu einzelnen Mods und Performance findest du in der linken Navigation.

## Wie funktionieren ARMA 3 Mods?

ARMA 3 Mods werden über den Steam Workshop heruntergeladen. Jede Mod hat einen eigenen Ordner, der mit `@` beginnt (z.B. `@cba_a3`, `@ace`). Der Server lädt die Mods beim Start und alle Spieler müssen exakt die gleichen Mods installiert haben.

## Schritt 1: Mods herunterladen

### Methode A: Über SteamCMD (empfohlen für Server)

`# SteamCMD starten
cd ~/steamcmd
./steamcmd.sh

# Anmelden
login DEIN_STEAM_BENUTZERNAME

# Installationsverzeichnis
force_install_dir ~/arma3-mods

# Mod per Workshop-ID herunterladen
workshop_download_item 107410 463939057

# Workshop-ID erklärt:
# 107410 = ARMA 3 App-ID
# 463939057 = Mod-ID (aus der Workshop-URL)`

Die Workshop-ID findest du in der URL der Mod:

`https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463939057
                                               ^^^^^^^^^
                                               Mod-ID`

### Methode B: Manuell vom Workshop kopieren

Wenn du ARMA 3 auf dem gleichen Rechner installiert hast:

    - Abonniere die Mods im Steam Workshop
- Navigiere zum Workshop-Ordner:
        `C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\107410\`
    
- Jeder Ordner darin ist eine Mod (benannt nach der Mod-ID)
- Kopiere die gewünschten Ordner auf deinen Server

## Schritt 2: Mods in den Server-Ordner einrichten

`# Mod-Ordner erstellen und umbenennen
mkdir ~/arma3/@cba_a3
mkdir ~/arma3/@ace
mkdir ~/arma3/@rhsafrf

# Workshop-Dateien in die @-Ordner kopieren
cp -r ~/arma3-mods/steamapps/workshop/content/107410/463939057/* ~/arma3/@cba_a3/
cp -r ~/arma3-mods/steamapps/workshop/content/107410/463939058/* ~/arma3/@ace/`

**Wichtig:** Der Ordner-Name MUSS mit `@` beginnen. Sonst erkennt ARMA 3 die Mod nicht.

## Schritt 3: Mod-Keys installieren

Jede Mod hat einen `.bikey`-Schlüssel, der im `keys/`-Ordner des Servers liegen muss:

`# Keys-Ordner erstellen (falls nicht vorhanden)
mkdir ~/arma3/keys

# Keys aller Mods kopieren
cp ~/arma3/@cba_a3/keys/*.bikey ~/arma3/keys/
cp ~/arma3/@ace/keys/*.bikey ~/arma3/keys/
cp ~/arma3/@rhsafrf/keys/*.bikey ~/arma3/keys/`

Ohne den korrekten Key können Spieler nicht beitreten, wenn `verifySignatures = 2` gesetzt ist.

## Schritt 4: Server-Startparameter anpassen

Füge die Mods zu deinem Startskript hinzu:

### Windows (start.bat)

`arma3server_x64.exe -port=2302 -config=server.cfg -cfg=basic.cfg -name=server -mod=@cba_a3;@ace;@rhsafrf;@tfar -autoInit`

### Linux

`./arma3server -port=2302 -config=server.cfg -cfg=basic.cfg -name=server -mod=@cba_a3\;@ace\;@rhsafrf\;@tfar`

**Wichtig:**

    - Windows: Mods mit Semikolon `;` trennen
- Linux: Mods mit Semikolon trennen, aber den Semikolon mit Backslash escapen: `\;`
- Reihenfolge beachten: Grundlegende Mods zuerst (CBA), dann darauf aufbauende (ACE, RHS, TFAR)

## Schritt 5: server.cfg für Mods konfigurieren

`// Mod-Signaturen prüfen
verifySignatures = 2;    // 0 = aus, 1 = warnen, 2 = strikt (empfohlen)

// Mod-Pflicht für Spieler
equalModRequired = 1;    // 0 = Spieler können mit weniger Mods beitreten
                         // 1 = Spieler brauchen exakt die gleichen Mods`

## Die wichtigsten ARMA 3 Mods

    
        Mod
        Workshop-ID
        Funktion
    

    
        **CBA_A3**
        450814997
        Grundlage für fast alle Mods – MUSS als erstes geladen werden
    

    
        **ACE3**
        463939057
        Realismus-Overhaul – Ballistik, Medizin, Interaktion
    

    
        **TFAR**
        894678801
        Teamspeak-Funk-Integration
    

    
        **RHS USAF**
        843577117
        US-Streitkräfte – Fahrzeuge, Waffen, Ausrüstung
    

    
        **RHS AFRF**
        843425103
        Russische Streitkräfte – Fahrzeuge, Waffen, Ausrüstung
    

    
        **CUP**
        Mehrere
        Community Upgrade Project – ARMA 2 Inhalte in ARMA 3
    

## Mods aktuell halten

`# Alle Mods per SteamCMD aktualisieren
cd ~/steamcmd
./steamcmd.sh

login DEIN_STEAM_BENUTZERNAME
force_install_dir ~/arma3-mods

# Jede Mod einzeln aktualisieren
workshop_download_item 107410 450814997 validate
workshop_download_item 107410 463939057 validate
workshop_download_item 107410 894678801 validate

quit`

Mit `validate` werden beschädigte Dateien erkannt und neu heruntergeladen.

## Mod-Ladereihenfolge optimieren

Die Reihenfolge ist entscheidend. Falsche Reihenfolge = Abstürze oder fehlerhafte Mods:

    - **CBA_A3** – IMMER zuerst
- **Grundlegende Mods:** ace, ace_compat
- **Große Content-Mods:** RHS, CUP (in beliebiger Reihenfolge)
- **Funktions-Mods:** TFAR, ACRE2
- **Kleine Addons:** Karten, Waffen, Fahrzeuge einzelner Hersteller

## Häufige Probleme

**Spieler können nicht beitreten – "Mod signature mismatch":**

    - Spieler hat andere Mod-Version als der Server
- Spieler hat nicht alle Mods installiert
- Spieler hat zusätzliche Mods, die der Server nicht hat
- Lösung: Allen Spielern die gleiche Mod-Liste geben

**Server startet nicht nach Mod-Installation:**

    - Prüfe die Mod-Reihenfolge – CBA muss vor ACE, ACE vor RHS
- Fehlen Keys im `keys/`-Ordner?
- Mod-Ordner korrekt mit `@` benannt?

**Mods laden extrem langsam:**

    - ARMA 3 lädt Mods beim Start in den RAM – große Mods wie RHS brauchen mehrere GB
- SSD statt HDD verwenden
- Nicht benötigte Mods deaktivieren

## Schnell-Checkliste

    - Mods per SteamCMD oder Workshop heruntergeladen
- Mod-Ordner mit `@` benannt
- Keys in den `keys/`-Ordner kopiert
- Startparameter mit `-mod=` erweitert
- Mod-Reihenfolge geprüft (CBA zuerst)
- verifySignatures in server.cfg gesetzt
- Server gestartet und auf Fehler geprüft

## Passende Anleitungen

    - [Gameserver Hub](/de/gameserver)
- [Firewall & Ports](/de/root-v-server/firewall-ports)
- [Server laggt – Diagnose](/de/root-v-server/lagging)
- [DNS Probleme](/de/domain/dns-what-is-it)

*Server bei NexoraHost: [nexorahost.com](https://nexorahost.com)*
