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Arma 3 Server – Welche Leistung brauche ich?
Kurzantwort: Diese Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch das Thema mit praktischen Beispielen und Konfigurationstipps.
Diese Übersicht hilft dir, die passende Hardware für deinen Arma 3 Server zu wählen – abhängig von Spieleranzahl, KI-Einheiten und ob du Mods einsetzt. Arma 3 ist extrem CPU-hungrig, daher ist die richtige Hardware-Wahl entscheidend.
Ohne Mods (Vanilla Arma 3)
Vanilla meint einen reinen Arma 3 Server ohne Mods – nur die vom Spiel bereitgestellten Inhalte. Kommt selten vor, aber für kleine private Server oder reine PvP-Server ohne KI manchmal ausreichend.
| Spieler | RAM | CPU |
|---|---|---|
| 1–10 | 8 GB | 4 Kerne ab 3,5 GHz |
| 10–32 | 12–16 GB | 4–6 Kerne ab 4,0 GHz |
| 32–64 | 16–24 GB | 6 Kerne ab 4,5 GHz |
| 64+ | 24 GB+ | 6–8 Kerne ab 4,8 GHz+ |
Wichtig: Arma 3 läuft primär auf einem einzelnen Thread. Alles über 4 Kerne bringt nur wenig, hoher Takt dagegen sehr viel. Ein moderner i5 mit 4,5 GHz schlägt einen alten Xeon mit 16 Kernen um Längen.
Mit Mods (Community-Server mit ACE, RHS, CUP und Co.)
Die meisten Server nutzen Mods. Selbst kleine Clans haben meist ACE, TFAR und ein paar Fahrzeug-Mods. Große Communitys fahren oft 50–100 Mods. Mods erhöhen RAM-Verbrauch und Ladezeiten drastisch, die CPU-Last steigt moderater.
| Spieler | RAM | CPU |
|---|---|---|
| 1–10 | 12–16 GB | 4 Kerne ab 4,0 GHz |
| 10–32 | 16–24 GB | 4–6 Kerne ab 4,2 GHz |
| 32–64 | 24–32 GB | 6 Kerne ab 4,5 GHz |
| 64+ | 32 GB+ | 6–8 Kerne ab 4,8 GHz+ |
Faustregel für Mods:
- Kleine Modpacks (10–20 Mods): +4 GB RAM
- Mittlere Modpacks (20–50 Mods wie ACE, RHS, TFAR): +8 GB RAM
- Große Modpacks (50–100+ Mods): +12 GB RAM oder mehr
- RHS oder CUP allein brauchen 2–4 GB extra beim Laden
Mit oder ohne KI?
KI-Einheiten sind der größte CPU-Fresser in Arma 3. Ein Server mit 64 Spielern und 200 KI-Einheiten braucht mehr CPU-Leistung als ein Server mit 100 Spielern ohne KI.
- Ohne KI (reines PvP): CPU-Anforderungen wie in den Tabellen oben
- Wenig KI (50–100): +20% CPU-Leistung einplanen oder Headless Client nutzen
- Viel KI (100–300): +50% CPU oder mehrere Headless Clients verteilen
Speicherplatz
- Vanilla: 50 GB
- Mit Mods: 100–200 GB (je nach Modpack – RHS allein hat 20 GB)
- Generell: NVMe SSD ist Pflicht – Mods laden auf HDD mehrere Minuten
Netzwerk
- Pro Spieler ca. 1–2 Mbps Upload einplanen
- Ab 32 Spielern mindestens 50 Mbps Upload empfohlen
- UDP-Ports 2302–2306 müssen freigegeben sein
Zusammenfassung: So wählst du die richtige Hardware
- Spieleranzahl schätzen: Mit wie vielen Leuten rechnest du gleichzeitig?
- Mods ja/nein: Mit typischen Community-Mods zwei Stufen höher beim RAM
- KI einplanen: Viel KI = Headless Clients oder stärkere CPU
- CPU: Höchste Single-Core-Leistung die du bezahlen kannst. 4,5 GHz+ empfohlen
- RAM: 16 GB Minimum für Mod-Server, lieber 24–32 GB
- Speicher: NVMe SSD, kein HDD – Mods laden sonst ewig
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