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ARMA 3 Server – Mods installieren und verwalten
Kurzantwort: Server Schritt für Schritt einrichten – Voraussetzungen prüfen, Dateien installieren, Ports konfigurieren und Dienst starten.
Diese Anleitung zeigt dir Schritt für Schritt, wie du Mods auf deinem ARMA 3 Server installierst und verwaltest. ARMA 3 hat eine riesige Modding-Community – von neuen Waffen über Fahrzeuge bis zu kompletten Gameplay-Overhauls wie ACE oder TFAR.
Hinweis: Ausführliche Unterseiten zu einzelnen Mods und Performance findest du in der linken Navigation.
Wie funktionieren ARMA 3 Mods?
ARMA 3 Mods werden über den Steam Workshop heruntergeladen. Jede Mod hat einen eigenen Ordner, der mit @ beginnt (z.B. @cba_a3, @ace). Der Server lädt die Mods beim Start und alle Spieler müssen exakt die gleichen Mods installiert haben.
Schritt 1: Mods herunterladen
Methode A: Über SteamCMD (empfohlen für Server)
# SteamCMD starten
cd ~/steamcmd
./steamcmd.sh
# Anmelden
login DEIN_STEAM_BENUTZERNAME
# Installationsverzeichnis
force_install_dir ~/arma3-mods
# Mod per Workshop-ID herunterladen
workshop_download_item 107410 463939057
# Workshop-ID erklärt:
# 107410 = ARMA 3 App-ID
# 463939057 = Mod-ID (aus der Workshop-URL)
Die Workshop-ID findest du in der URL der Mod:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463939057
^^^^^^^^^
Mod-ID
Methode B: Manuell vom Workshop kopieren
Wenn du ARMA 3 auf dem gleichen Rechner installiert hast:
- Abonniere die Mods im Steam Workshop
- Navigiere zum Workshop-Ordner:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\107410\ - Jeder Ordner darin ist eine Mod (benannt nach der Mod-ID)
- Kopiere die gewünschten Ordner auf deinen Server
Schritt 2: Mods in den Server-Ordner einrichten
# Mod-Ordner erstellen und umbenennen
mkdir ~/arma3/@cba_a3
mkdir ~/arma3/@ace
mkdir ~/arma3/@rhsafrf
# Workshop-Dateien in die @-Ordner kopieren
cp -r ~/arma3-mods/steamapps/workshop/content/107410/463939057/* ~/arma3/@cba_a3/
cp -r ~/arma3-mods/steamapps/workshop/content/107410/463939058/* ~/arma3/@ace/
Wichtig: Der Ordner-Name MUSS mit @ beginnen. Sonst erkennt ARMA 3 die Mod nicht.
Schritt 3: Mod-Keys installieren
Jede Mod hat einen .bikey-Schlüssel, der im keys/-Ordner des Servers liegen muss:
# Keys-Ordner erstellen (falls nicht vorhanden)
mkdir ~/arma3/keys
# Keys aller Mods kopieren
cp ~/arma3/@cba_a3/keys/*.bikey ~/arma3/keys/
cp ~/arma3/@ace/keys/*.bikey ~/arma3/keys/
cp ~/arma3/@rhsafrf/keys/*.bikey ~/arma3/keys/
Ohne den korrekten Key können Spieler nicht beitreten, wenn verifySignatures = 2 gesetzt ist.
Schritt 4: Server-Startparameter anpassen
Füge die Mods zu deinem Startskript hinzu:
Windows (start.bat)
arma3server_x64.exe -port=2302 -config=server.cfg -cfg=basic.cfg -name=server -mod=@cba_a3;@ace;@rhsafrf;@tfar -autoInit
Linux
./arma3server -port=2302 -config=server.cfg -cfg=basic.cfg -name=server -mod=@cba_a3\;@ace\;@rhsafrf\;@tfar
Wichtig:
- Windows: Mods mit Semikolon
;trennen - Linux: Mods mit Semikolon trennen, aber den Semikolon mit Backslash escapen:
\; - Reihenfolge beachten: Grundlegende Mods zuerst (CBA), dann darauf aufbauende (ACE, RHS, TFAR)
Schritt 5: server.cfg für Mods konfigurieren
// Mod-Signaturen prüfen
verifySignatures = 2; // 0 = aus, 1 = warnen, 2 = strikt (empfohlen)
// Mod-Pflicht für Spieler
equalModRequired = 1; // 0 = Spieler können mit weniger Mods beitreten
// 1 = Spieler brauchen exakt die gleichen Mods
Die wichtigsten ARMA 3 Mods
| Mod | Workshop-ID | Funktion |
|---|---|---|
| CBA_A3 | 450814997 | Grundlage für fast alle Mods – MUSS als erstes geladen werden |
| ACE3 | 463939057 | Realismus-Overhaul – Ballistik, Medizin, Interaktion |
| TFAR | 894678801 | Teamspeak-Funk-Integration |
| RHS USAF | 843577117 | US-Streitkräfte – Fahrzeuge, Waffen, Ausrüstung |
| RHS AFRF | 843425103 | Russische Streitkräfte – Fahrzeuge, Waffen, Ausrüstung |
| CUP | Mehrere | Community Upgrade Project – ARMA 2 Inhalte in ARMA 3 |
Mods aktuell halten
# Alle Mods per SteamCMD aktualisieren
cd ~/steamcmd
./steamcmd.sh
login DEIN_STEAM_BENUTZERNAME
force_install_dir ~/arma3-mods
# Jede Mod einzeln aktualisieren
workshop_download_item 107410 450814997 validate
workshop_download_item 107410 463939057 validate
workshop_download_item 107410 894678801 validate
quit
Mit validate werden beschädigte Dateien erkannt und neu heruntergeladen.
Mod-Ladereihenfolge optimieren
Die Reihenfolge ist entscheidend. Falsche Reihenfolge = Abstürze oder fehlerhafte Mods:
- CBA_A3 – IMMER zuerst
- Grundlegende Mods: ace, ace_compat
- Große Content-Mods: RHS, CUP (in beliebiger Reihenfolge)
- Funktions-Mods: TFAR, ACRE2
- Kleine Addons: Karten, Waffen, Fahrzeuge einzelner Hersteller
Häufige Probleme
Spieler können nicht beitreten – "Mod signature mismatch":
- Spieler hat andere Mod-Version als der Server
- Spieler hat nicht alle Mods installiert
- Spieler hat zusätzliche Mods, die der Server nicht hat
- Lösung: Allen Spielern die gleiche Mod-Liste geben
Server startet nicht nach Mod-Installation:
- Prüfe die Mod-Reihenfolge – CBA muss vor ACE, ACE vor RHS
- Fehlen Keys im
keys/-Ordner? - Mod-Ordner korrekt mit
@benannt?
Mods laden extrem langsam:
- ARMA 3 lädt Mods beim Start in den RAM – große Mods wie RHS brauchen mehrere GB
- SSD statt HDD verwenden
- Nicht benötigte Mods deaktivieren
Schnell-Checkliste
- Mods per SteamCMD oder Workshop heruntergeladen
- Mod-Ordner mit
@benannt - Keys in den
keys/-Ordner kopiert - Startparameter mit
-mod=erweitert - Mod-Reihenfolge geprüft (CBA zuerst)
- verifySignatures in server.cfg gesetzt
- Server gestartet und auf Fehler geprüft
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