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ARMA 3 Server – Mods installieren und verwalten

Kurzantwort: Server Schritt für Schritt einrichten – Voraussetzungen prüfen, Dateien installieren, Ports konfigurieren und Dienst starten.

Diese Anleitung zeigt dir Schritt für Schritt, wie du Mods auf deinem ARMA 3 Server installierst und verwaltest. ARMA 3 hat eine riesige Modding-Community – von neuen Waffen über Fahrzeuge bis zu kompletten Gameplay-Overhauls wie ACE oder TFAR.

Hinweis: Ausführliche Unterseiten zu einzelnen Mods und Performance findest du in der linken Navigation.

Wie funktionieren ARMA 3 Mods?

ARMA 3 Mods werden über den Steam Workshop heruntergeladen. Jede Mod hat einen eigenen Ordner, der mit @ beginnt (z.B. @cba_a3, @ace). Der Server lädt die Mods beim Start und alle Spieler müssen exakt die gleichen Mods installiert haben.

Schritt 1: Mods herunterladen

Methode A: Über SteamCMD (empfohlen für Server)

# SteamCMD starten
cd ~/steamcmd
./steamcmd.sh

# Anmelden
login DEIN_STEAM_BENUTZERNAME

# Installationsverzeichnis
force_install_dir ~/arma3-mods

# Mod per Workshop-ID herunterladen
workshop_download_item 107410 463939057

# Workshop-ID erklärt:
# 107410 = ARMA 3 App-ID
# 463939057 = Mod-ID (aus der Workshop-URL)

Die Workshop-ID findest du in der URL der Mod:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463939057
                                               ^^^^^^^^^
                                               Mod-ID

Methode B: Manuell vom Workshop kopieren

Wenn du ARMA 3 auf dem gleichen Rechner installiert hast:

  1. Abonniere die Mods im Steam Workshop
  2. Navigiere zum Workshop-Ordner:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\107410\
  3. Jeder Ordner darin ist eine Mod (benannt nach der Mod-ID)
  4. Kopiere die gewünschten Ordner auf deinen Server

Schritt 2: Mods in den Server-Ordner einrichten

# Mod-Ordner erstellen und umbenennen
mkdir ~/arma3/@cba_a3
mkdir ~/arma3/@ace
mkdir ~/arma3/@rhsafrf

# Workshop-Dateien in die @-Ordner kopieren
cp -r ~/arma3-mods/steamapps/workshop/content/107410/463939057/* ~/arma3/@cba_a3/
cp -r ~/arma3-mods/steamapps/workshop/content/107410/463939058/* ~/arma3/@ace/

Wichtig: Der Ordner-Name MUSS mit @ beginnen. Sonst erkennt ARMA 3 die Mod nicht.

Schritt 3: Mod-Keys installieren

Jede Mod hat einen .bikey-Schlüssel, der im keys/-Ordner des Servers liegen muss:

# Keys-Ordner erstellen (falls nicht vorhanden)
mkdir ~/arma3/keys

# Keys aller Mods kopieren
cp ~/arma3/@cba_a3/keys/*.bikey ~/arma3/keys/
cp ~/arma3/@ace/keys/*.bikey ~/arma3/keys/
cp ~/arma3/@rhsafrf/keys/*.bikey ~/arma3/keys/

Ohne den korrekten Key können Spieler nicht beitreten, wenn verifySignatures = 2 gesetzt ist.

Schritt 4: Server-Startparameter anpassen

Füge die Mods zu deinem Startskript hinzu:

Windows (start.bat)

arma3server_x64.exe -port=2302 -config=server.cfg -cfg=basic.cfg -name=server -mod=@cba_a3;@ace;@rhsafrf;@tfar -autoInit

Linux

./arma3server -port=2302 -config=server.cfg -cfg=basic.cfg -name=server -mod=@cba_a3\;@ace\;@rhsafrf\;@tfar

Wichtig:

Schritt 5: server.cfg für Mods konfigurieren

// Mod-Signaturen prüfen
verifySignatures = 2;    // 0 = aus, 1 = warnen, 2 = strikt (empfohlen)

// Mod-Pflicht für Spieler
equalModRequired = 1;    // 0 = Spieler können mit weniger Mods beitreten
                         // 1 = Spieler brauchen exakt die gleichen Mods

Die wichtigsten ARMA 3 Mods

Mod Workshop-ID Funktion
CBA_A3 450814997 Grundlage für fast alle Mods – MUSS als erstes geladen werden
ACE3 463939057 Realismus-Overhaul – Ballistik, Medizin, Interaktion
TFAR 894678801 Teamspeak-Funk-Integration
RHS USAF 843577117 US-Streitkräfte – Fahrzeuge, Waffen, Ausrüstung
RHS AFRF 843425103 Russische Streitkräfte – Fahrzeuge, Waffen, Ausrüstung
CUP Mehrere Community Upgrade Project – ARMA 2 Inhalte in ARMA 3

Mods aktuell halten

# Alle Mods per SteamCMD aktualisieren
cd ~/steamcmd
./steamcmd.sh

login DEIN_STEAM_BENUTZERNAME
force_install_dir ~/arma3-mods

# Jede Mod einzeln aktualisieren
workshop_download_item 107410 450814997 validate
workshop_download_item 107410 463939057 validate
workshop_download_item 107410 894678801 validate

quit

Mit validate werden beschädigte Dateien erkannt und neu heruntergeladen.

Mod-Ladereihenfolge optimieren

Die Reihenfolge ist entscheidend. Falsche Reihenfolge = Abstürze oder fehlerhafte Mods:

  1. CBA_A3 – IMMER zuerst
  2. Grundlegende Mods: ace, ace_compat
  3. Große Content-Mods: RHS, CUP (in beliebiger Reihenfolge)
  4. Funktions-Mods: TFAR, ACRE2
  5. Kleine Addons: Karten, Waffen, Fahrzeuge einzelner Hersteller

Häufige Probleme

Spieler können nicht beitreten – "Mod signature mismatch":

Server startet nicht nach Mod-Installation:

Mods laden extrem langsam:

Schnell-Checkliste

  1. Mods per SteamCMD oder Workshop heruntergeladen
  2. Mod-Ordner mit @ benannt
  3. Keys in den keys/-Ordner kopiert
  4. Startparameter mit -mod= erweitert
  5. Mod-Reihenfolge geprüft (CBA zuerst)
  6. verifySignatures in server.cfg gesetzt
  7. Server gestartet und auf Fehler geprüft

Passende Anleitungen

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