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Rust Server laggt – FPS-Drops, Oxide & Entity-Limit fixen
Kurzantwort: Rust-Lag: schlechte Oxide-Plugins entfernen, Entity-Last senken (Items, NPCs, Bases), RAM erhöhen und server.tickrate / Map-Größe an Spielerzahl anpassen.
Wenn du hier landest: FPS-Drops, Rubberbanding, verzögerte Hits oder Server-TPS sinkt bei vollem Server.
Symptom → Fix
| Symptom / Log | Fix |
|---|---|
| FPS-Drops bei vollem Server | RAM/CPU upgraden, Slots reduzieren |
| GC.Alloc / GC.Collect in Logs | RAM erhöhen, Plugins prüfen |
| Lag nach Rust-Update | Oxide updaten (umod.org), validate |
| Lag nur mit Plugins | Plugins einzeln unloaden |
| Viele dropped Items | Decay/Stack-Plugins, Map wipe |
| High entity count | server.entityrate, Building limits |
Console-Befehle (Admin/RCon)
server.perf 1
global.perf 1
entity.count
oxide.plugins
oxide.unload PluginName
server.cfg Optimierung
server.tickrate 30
server.worldsize 3000
server.maxplayers 50
batching.enabled true
Weiterführend
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Häufige Fragen (FAQ)
Rust Server laggt – was zuerst prüfen?
F7/FPS in-game, server.perf in Console. Häufig: schlechte Oxide-Plugins, zu viele dropped Items, zu kleine Map für Spielerzahl, RAM voll.
Oxide-Plugin verursacht Lag?
Plugins einzeln deaktivieren (oxide/unload PluginName). Besonders: Loot-Plugins, Auto-Doors, große UI-Plugins. Nach Rust-Update Oxide updaten.
Wie viel RAM für Rust Server?
Vanilla 50–100 Slots: 8–12 GB. Modded/Oxide: 12–16 GB+. Bei GC.Alloc spikes in Logs RAM erhöhen.
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