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Rust Server laggt – FPS-Drops, Oxide & Entity-Limit fixen

Kurzantwort: Rust-Lag: schlechte Oxide-Plugins entfernen, Entity-Last senken (Items, NPCs, Bases), RAM erhöhen und server.tickrate / Map-Größe an Spielerzahl anpassen.

Wenn du hier landest: FPS-Drops, Rubberbanding, verzögerte Hits oder Server-TPS sinkt bei vollem Server.

Symptom → Fix

Symptom / LogFix
FPS-Drops bei vollem ServerRAM/CPU upgraden, Slots reduzieren
GC.Alloc / GC.Collect in LogsRAM erhöhen, Plugins prüfen
Lag nach Rust-UpdateOxide updaten (umod.org), validate
Lag nur mit PluginsPlugins einzeln unloaden
Viele dropped ItemsDecay/Stack-Plugins, Map wipe
High entity countserver.entityrate, Building limits

Console-Befehle (Admin/RCon)

server.perf 1
global.perf 1
entity.count
oxide.plugins
oxide.unload PluginName

server.cfg Optimierung

server.tickrate 30
server.worldsize 3000
server.maxplayers 50
batching.enabled true

Weiterführend

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Häufige Fragen (FAQ)

Rust Server laggt – was zuerst prüfen?
F7/FPS in-game, server.perf in Console. Häufig: schlechte Oxide-Plugins, zu viele dropped Items, zu kleine Map für Spielerzahl, RAM voll.
Oxide-Plugin verursacht Lag?
Plugins einzeln deaktivieren (oxide/unload PluginName). Besonders: Loot-Plugins, Auto-Doors, große UI-Plugins. Nach Rust-Update Oxide updaten.
Wie viel RAM für Rust Server?
Vanilla 50–100 Slots: 8–12 GB. Modded/Oxide: 12–16 GB+. Bei GC.Alloc spikes in Logs RAM erhöhen.

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