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Rust Server laggt – FPS-Drops, Oxide & Entity-Limit fixen

Kurzantwort: Rust-Lag: schlechte Oxide-Plugins entfernen, Entity-Last senken (Items, NPCs, Bases), RAM erhöhen und server.tickrate / Map-Größe an Spielerzahl anpassen.

Wenn du hier landest: FPS-Drops, Rubberbanding, verzögerte Hits oder Server-TPS sinkt bei vollem Server.

Symptom → Fix

Symptom / LogFix
FPS-Drops bei vollem ServerRAM/CPU upgraden, Slots reduzieren
GC.Alloc / GC.Collect in LogsRAM erhöhen, Plugins prüfen
Lag nach Rust-UpdateOxide updaten (umod.org), validate
Lag nur mit PluginsPlugins einzeln unloaden
Viele dropped ItemsDecay/Stack-Plugins, Map wipe
High entity countserver.entityrate, Building limits

Console-Befehle (Admin/RCon)

server.perf 1
global.perf 1
entity.count
oxide.plugins
oxide.unload PluginName

server.cfg Optimierung

server.tickrate 30
server.worldsize 3000
server.maxplayers 50
batching.enabled true

Weiterführend

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