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NexoraHost / Docs Start
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Eco Server einrichten

Kurzantwort: Server Schritt für Schritt einrichten – Voraussetzungen prüfen, Dateien installieren, Ports konfigurieren und Dienst starten.

Eco ist ein kooperatives Survival- und Aufbauspiel, bei dem alle Spieler gemeinsam eine Zivilisation aufbauen müssen, ohne das Ökosystem zu zerstören. Ein eigener Eco Server ermöglicht dir volle Kontrolle über Welt, Regeln und Spieler.

In dieser Anleitung zeigen wir dir, wie du deinen Eco Server bei NexoraHost einrichtest und startest.


Voraussetzungen


Eco Server starten

1. Im Gameserver Panel anmelden

Logge dich in dein Gameserver Panel ein.

2. Eco Server auswählen

Wähle deinen Eco Server aus der Serverübersicht aus.

3. Server starten

Klicke auf:

Start

Beim ersten Start kann es einige Minuten dauern, bis alle Dateien generiert wurden.


Mit dem Server verbinden

Über die Serverliste

Starte Eco und öffne die Serverliste.

Suche nach deinem Servernamen oder verbinde dich direkt über IP.

IP-ADDRESS:PORT

Beispiel:

123.123.123.123:3000

Server konfigurieren

1. Servername ändern

Der Servername kann in der Konfigurationsdatei angepasst werden.

Typische Datei:

Network.eco

Beispiel:

"ServerName": "NexoraHost Eco Server"

2. Passwort setzen

Um deinen Server privat zu machen, kannst du ein Passwort aktivieren.

"Password": "MeinSicheresPasswort"

3. Spielerlimit ändern

Das Spielerlimit kann ebenfalls angepasst werden.

"MaxConnections": 20

Wichtige Server Einstellungen


Mods installieren

1. Mods auswählen

Eco unterstützt Mods über das Steam Workshop System.

2. Mods aktivieren

Füge die Mods in der Serverkonfiguration hinzu oder aktiviere sie im Panel.

3. Server neu starten

Nach der Installation müssen Änderungen durch einen Neustart übernommen werden.


Performance Tipps


Häufige Probleme

Server wird nicht angezeigt

Verbindung fehlgeschlagen

Lag oder Ruckler


Wichtige Ports

Port Verwendung
3000 Game Port (Standard)
3001 Steam Query

Fazit

Ein Eco Server ist schnell eingerichtet, benötigt aber eine gute Abstimmung zwischen Weltgröße, Spieleranzahl und Hardware, um stabil zu laufen.

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